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懐かしい。小学生の時やりましたが何すればいいのかもわからないのでとりあえずぐるぐる回ってましたよ。
シューティングとアクションの融合で良作だと思うが、いかんせん難易度があまりにも高すぎた!
とにかく、サウンドが好きでした。タイムイズマネー制度とか、タイムスリップできるとこが、映画もそうですし、好きでしたね。😙
時代設定が、2010年が出てくるのは感慨深いですよね。
am8is9 5年の時を超えて… 時空暦2010年は西暦4147年に当たるのでは…?
もともと難しいのに、ヒント無しの謎解きが加わって益々難しくなった、続編が出たことが一番の謎のゲーム。
たまたま古本屋でこのゲームの攻略本が売っててクリア出来たのが懐かしい
名作ですな。当時はファミ通を読んでようやくラストまで行きました。
まさに「すごい」の一言です。あなたは神様ですね。
個人的に、タイムリープ(?)の演出はあらゆるゲームの中でもかなりの上位になり得ると思ってる。ホントにカッコいい
子供の頃楽しんで必死こいてプレイしたけど結局クリアできずじまいで、始めてみたエンディングとプレイぶりに感動
うわ〜懐かしいなぁ。シューティングゲームが好きで、スターフォース、ゼビウス、スーパーゼビウス、スターソルジャー、スーパースターソルジャー、ヘクター87、グラディウスシリーズやりまくった。続編が出るたびおかしな方向に振られたけどそれが何とも言えない雰囲気を醸し出しててよかった。このゲームは大陸に埋もれた骨が当時うわぁって子供ながらに興奮した。
時空歴314?年以前の曲が神すぎて
1986年ということを考えると凄い
1日前で草
エンディング観てゾーっとしたのは良い想い出。
このゲームの動画探してました。自分は手のひら汗だくでなんとかクリア✨した思い出があります😃ありがとう❤️✨
このゲームは、とにかく楽しみたした。サウンドもいい。特に三エリアのヤツは!今でも 時々思い出しては気分が高揚するんだ。大好きなハードロックみたいだ。
音楽・ストーリー・ゲーム性いずれも高レベル特に報われないTrueEndに鮮烈な感情が湧いた。歴史の改変に成功=自分の生まれていない世界
脇が甘い部分もあるけど、探索アクションとして見るとシューティングの難度もわりと考えて作られているんだよなあこれ。ちゃんと下手でもなんとかなるレベルに抑えられている。純粋なアクションから探索系アクションRPGが派生したように、シューティングもその流れを進めていたら、今でも新作が作られてこのゲームも開祖的扱いになっていたのかなと今でも思う。現実はあれな連中のせいでシューティングというジャンル自体が滅亡しちゃったけど。本当に残念な話だ。
tn ka tn ka tn ka 始めて買ってもらったFCソフトがこれでした。説明書読んでも不明なことが多すぎて攻略不可能でした…。よくわからず時代を行き来してました。
子供にはむず過ぎて難解過ぎたオリジナルをスーパーハード扱いで難易度設定出来てストーリーを理解してもらえるようにしてリメイクしてほしいな
皆さん、クソゲーっていう方が多いですけど、私にとっては、難しいゲームでしたが、大好きなゲームでした。
このゲームはハイスコアを競うわけでもなく謎解きメインのくせにラストステージAD2137の弾のバラまき具合が鬼畜すぎたそしてすべてが終わり、ゴーデスが滅した後時空歴以降の歴史はなかったことになり、主人公の存在も…
ラストステージは鬼のように難しかったのを覚えている。
ストーリー設定が、2010年とは感慨深いですよね。
熟練の動きで草。幼稚園児だったワイには一度マグレで地上パート行くのが限界だったけどBGMすきだったなぁ
26:14 からの音楽が大好きでした!!
連射装置は使いましたが、メモ取りながらやってたら攻略本無しでも全ED見る事出来ましたよ。マイティボンジャックやソロモンの鍵よりは簡単な気がしました。ちなみに発売前に裏技募集みたいなのやってて、それに応募してスーパースターフォースのテレカをもらいましたが財布に入れてて落としてしまい無くしてしまったのは、悲しい思い出です…
クリアできないゲームではなく、クリアするまでやらないゲーム
空中戦、地上戦、共に敵の抵抗が激しくなりますね。心理的にキツいのは後半地上戦で、アレに似た生き物が壁を飛び越えてくる。寒気がします…
いやーいいゲームだった、小学で鬱エンドして、中学になって真エンドした、30近くなった今は鬱エンドもできないwwタイムスリップものって好きだし、この詰め込みすぎがたまらん
未来兵器より現代兵器が強いのは、驚いた
コーエーテクモにリメイクしてほしいゲーム。
オアネスの封印が1個どうしても見つからず古本屋で攻略本を買う真EDのことなど乗っておらずクリアした(つもりだった)
ワープするとこ大好き
ノーヒントでトゥルーエンドは無理だよなぁ…
特にAD2137とDA0820のフェプロスはスーパーヤバい
33歳の俺がガキの頃ファミコンと一緒に初めて買ってもらったゲーム当時は同じ場所をグルグル回ってただけこのゲームの10分の1も理解して無かった
音楽も楽しんでプレイしてるだろコンチクショウwww俺には真似できないぜ!
ありがとございます!
重なってくる敵を連射で倒す爽快感と、2つの石に割れて(?)破壊出来ない敵でイラっとした笑とは言え、ゲーム自体は多角的に見てかなり良作でした。それから、1301年のジムダ・ステギっぽいのボーナスもないのに全部壊さないと気が済まない笑インメレイケンが強くて200点解ってても2010年でエンツォル80点で稼いでました。
地上のオブジェの破壊方法にヒトクセあるんだよねー。中心よりちょっと真ん中を狙う感じ。
24:50
初めてプレイしたのが8歳くらいの時クリアしたのが30歳くらいの時
lomilomi78 長い間ご苦労様です。
世間ではエポックメイキングだと言われていたらしいが、私にはザナックの衝撃度が凄すぎて、あれからどんな縦STGに興味惹かれなくなった どうしてくれるコンパイル 勝手に潰れやがってw
DA0820のフェプロスとDA0001のインメレイケン、地上戦ブ・エルジンバの時の門とウォーターホルガーは本当に鬼だった。
+頭文字D真紅の少年伝説 時の門の前に陣取ってるウォーターホルガーが太陽のランプ全然効かないから門くぐるのに必要な9000Tに加えて、更にウォーターホルガーの接触ダメージと弾に耐えうるTが余計に必要になるという…(自分だけ?)
ジムダステギもどきで稼ぐ発想はなかったなあ。地味だけどただ周回するよりは安全で最終的な効率も悪くないか。なるほどな。
このゲームもっと素晴らしい神ゲームになる可能性を秘めていたと思う音楽がいいが効果音がだめだめで、ハドソンのスターフォースのような爽快感が皆無音源が一つ多いディスクシステム向けだったかもしれんなこの音楽でハドソンのゲームのような効果音に当たり判定だったらと思うと勿体ない
有野もやってたな
複雑すぎる・・・
元々、STGなんだからACGとして付加は要らなかったと思う。其なら、潔くコナミの「グラディウス」の派生作品「コズミックウォーズ」の様にSLGにした方が良かった。
主、おめぇかなりの手練とみた
マジで意味不明なゲームだった。
これこそクソゲーに相応しいと思います確かにプロットを見れば面白そうではありますが、謎解きをしてるという状態は極わずかで大半は爆弾を買って地上の至る所を爆破するという作業ゲーで攻略本ありきの調整だと思いますクリア動画を見れば確かに怪しい場所はパターンがありますがそれは知ってればという前提爽快感も無く何故これが名作と呼ばれるのか全く判りませんまだ同時期に出た銀河伝承の方が当時クリアできました(あちらは無限のレーザーをくまなく当てて隠し通路を探す作業でしたが、こちらに比べると苦痛も半分以下でした)
地上の至る所を爆破って、僕らが子供のときですら結構知恵使って的を絞ってたもんですよ。あとは学校で友達とみんなで騒ぎながらあーでもないこーでもないって攻略を議論したものです。攻略本を読む輩は弱者扱いでしたね。どうしても攻略方法がわからないとこはもう最終試練だと思ってがんばってました。攻略に必要なすべてにヒントが示されてなければクソゲーだ、という人がいたらその人は全然知恵を使ってないんだとおもいますね。かわいそうですね。言ってる意味わかりますかね?
ボクも前作の爽快感の延長で、子供の頃買ってもらいました。最初は同じ意見だったんですが、なにか世界観に引き込まれましたね。そこからは別のゲームと割り切れるようになりました。最終的に攻略本なくても真クリアできました。その理由が以下の通りです。意外と何もなしにやってると、爆弾設置の場所は「あ、ここ怪しいなあ」とわかってくる感じですよ。ドンピシャ!と思って入ってみると「残念、隣の部屋だよバーカ」っていう小ネタもあったり。でも「くれおぱとら」は最後までわからんかったです。なんとなくはわかってましたけど。最後の迷宮も行く方向書かれてなくても、実はプレイするとランダムワープじゃないことがわかります。時間制限あるので焦るけどね。ひどい謎解きと経験値稼ぎがありますけど、クソゲーではないですね。
しかしこのゲームはどこか不思議な魅力があって心に残ってる。
当時リアルタイムでやってた人たちには評価が高いと思います。
これをスターフォースでやる必要があったのかは疑問普通にアクションアドベンチャーにしてた方が良かったような気がする
微妙にダンジョン面と通常面でスコアフォントが変わるのなw
当時は、マジで意味不明な糞ゲーだったなー
子供には無理やろw
大人でも無理WWW
内容は良いのかもしれないけど、当時ハドソンから出てたスターフォースと比べてグラフィックが微妙だったところが残念だった
このテの動画を期待して観ていますが、あり得ない連射にゲンナリですな(笑)連射ゲームは自分の指でプレイしてクリアして初めて達成感があるものですよ。
別に連射が必要なゲームじゃ無いからなぁ😅合体する奴の時しか必要ないじゃん。近づけば連射出来るし。
懐かしい。小学生の時やりましたが何すればいいのかもわからないのでとりあえずぐるぐる回ってましたよ。
シューティングとアクションの融合で良作だと思うが、いかんせん難易度があまりにも高すぎた!
とにかく、
サウンドが好きでした。
タイムイズマネー制度とか、
タイムスリップできるとこが、
映画もそうですし、
好きでしたね。😙
時代設定が、2010年が出てくるのは感慨深いですよね。
am8is9 5年の時を超えて… 時空暦2010年は西暦4147年に当たるのでは…?
もともと難しいのに、ヒント無しの謎解きが加わって益々難しくなった、続編が出たことが一番の謎のゲーム。
たまたま古本屋でこのゲームの攻略本が売っててクリア出来たのが懐かしい
名作ですな。当時はファミ通を読んでようやくラストまで行きました。
まさに「すごい」の一言です。あなたは神様ですね。
個人的に、タイムリープ(?)の演出はあらゆるゲームの中でもかなりの上位になり得ると思ってる。ホントにカッコいい
子供の頃楽しんで必死こいてプレイしたけど結局クリアできずじまいで、始めてみたエンディングとプレイぶりに感動
うわ〜懐かしいなぁ。
シューティングゲームが好きで、スターフォース、ゼビウス、スーパーゼビウス、スターソルジャー、スーパースターソルジャー、ヘクター87、グラディウスシリーズやりまくった。
続編が出るたびおかしな方向に振られたけどそれが何とも言えない雰囲気を醸し出しててよかった。
このゲームは大陸に埋もれた骨が当時うわぁって子供ながらに興奮した。
時空歴314?年以前の曲が神すぎて
1986年ということを考えると凄い
1日前で草
エンディング観てゾーっとしたのは良い想い出。
このゲームの動画探してました。自分は手のひら汗だくでなんとかクリア✨した思い出があります😃ありがとう❤️✨
このゲームは、とにかく楽しみたした。サウンドもいい。特に三エリアのヤツは!今でも 時々思い出しては気分が高揚するんだ。大好きなハードロックみたいだ。
音楽・ストーリー・ゲーム性
いずれも高レベル
特に報われないTrueEndに鮮烈な感情が湧いた。
歴史の改変に成功=自分の生まれていない世界
脇が甘い部分もあるけど、探索アクションとして見るとシューティングの難度もわりと考えて作られているんだよなあこれ。ちゃんと下手でもなんとかなるレベルに抑えられている。純粋なアクションから探索系アクションRPGが派生したように、シューティングもその流れを進めていたら、今でも新作が作られてこのゲームも開祖的扱いになっていたのかなと今でも思う。現実はあれな連中のせいでシューティングというジャンル自体が滅亡しちゃったけど。本当に残念な話だ。
tn ka tn ka tn ka 始めて買ってもらったFCソフトがこれでした。説明書読んでも不明なことが多すぎて攻略不可能でした…。よくわからず時代を行き来してました。
子供にはむず過ぎて難解過ぎた
オリジナルをスーパーハード扱いで難易度設定出来て
ストーリーを理解してもらえるようにしてリメイクしてほしいな
皆さん、クソゲーっていう方が多いですけど、私にとっては、難しいゲームでしたが、大好きなゲームでした。
このゲームはハイスコアを競うわけでもなく謎解きメインのくせにラストステージAD2137の弾のバラまき具合が鬼畜すぎた
そしてすべてが終わり、ゴーデスが滅した後時空歴以降の歴史はなかったことになり、主人公の存在も…
ラストステージは鬼のように難しかったのを覚えている。
ストーリー設定が、2010年とは感慨深いですよね。
熟練の動きで草。幼稚園児だったワイには一度マグレで地上パート行くのが限界だったけどBGMすきだったなぁ
26:14 からの音楽が大好きでした!!
連射装置は使いましたが、メモ取りながらやってたら攻略本無しでも全ED見る事出来ましたよ。
マイティボンジャックやソロモンの鍵よりは簡単な気がしました。
ちなみに発売前に裏技募集みたいなのやってて、それに応募してスーパースターフォースのテレカを
もらいましたが財布に入れてて落としてしまい無くしてしまったのは、悲しい思い出です…
クリアできないゲームではなく、クリアするまでやらないゲーム
空中戦、地上戦、共に敵の抵抗が激しくなりますね。心理的にキツいのは後半地上戦で、アレに似た生き物が壁を飛び越えてくる。寒気がします…
いやーいいゲームだった、小学で鬱エンドして、中学になって真エンドした、30近くなった今は鬱エンドもできないww
タイムスリップものって好きだし、この詰め込みすぎがたまらん
未来兵器より現代兵器が強いのは、驚いた
コーエーテクモにリメイクしてほしいゲーム。
オアネスの封印が1個どうしても見つからず古本屋で攻略本を買う
真EDのことなど乗っておらずクリアした(つもりだった)
ワープするとこ大好き
ノーヒントでトゥルーエンドは無理だよなぁ…
特にAD2137とDA0820のフェプロスはスーパーヤバい
33歳の俺がガキの頃ファミコンと一緒に初めて買ってもらったゲーム
当時は同じ場所をグルグル回ってただけ
このゲームの10分の1も理解して無かった
音楽も楽しんでプレイしてるだろコンチクショウwww
俺には真似できないぜ!
ありがとございます!
重なってくる敵を連射で倒す爽快感と、2つの石に割れて(?)破壊出来ない敵でイラっとした笑
とは言え、ゲーム自体は多角的に見てかなり良作でした。
それから、1301年のジムダ・ステギっぽいのボーナスもないのに全部壊さないと気が済まない笑
インメレイケンが強くて200点解ってても2010年でエンツォル80点で稼いでました。
地上のオブジェの破壊方法にヒトクセあるんだよねー。中心よりちょっと真ん中を狙う感じ。
24:50
初めてプレイしたのが8歳くらいの時
クリアしたのが30歳くらいの時
lomilomi78 長い間ご苦労様です。
世間ではエポックメイキングだと言われていたらしいが、私にはザナックの衝撃度が凄すぎて、あれからどんな縦STGに興味惹かれなくなった どうしてくれるコンパイル 勝手に潰れやがってw
DA0820のフェプロスとDA0001のインメレイケン、地上戦ブ・エルジンバの時の門とウォーターホルガーは本当に鬼だった。
+頭文字D真紅の少年伝説
時の門の前に陣取ってるウォーターホルガーが太陽のランプ全然効かないから
門くぐるのに必要な9000Tに加えて、更にウォーターホルガーの接触ダメージと
弾に耐えうるTが余計に必要になるという…(自分だけ?)
ジムダステギもどきで稼ぐ発想はなかったなあ。地味だけどただ周回するよりは安全で最終的な効率も悪くないか。なるほどな。
このゲームもっと素晴らしい神ゲームになる可能性を秘めていたと思う
音楽がいいが効果音がだめだめで、ハドソンのスターフォースのような爽快感が皆無
音源が一つ多いディスクシステム向けだったかもしれんな
この音楽でハドソンのゲームのような効果音に当たり判定だったらと思うと勿体ない
有野もやってたな
複雑すぎる・・・
元々、STGなんだからACGとして付加は要らなかったと思う。其なら、潔くコナミの「グラディウス」の派生作品「コズミックウォーズ」の様にSLGにした方が良かった。
主、おめぇかなりの手練とみた
マジで意味不明なゲームだった。
これこそクソゲーに相応しいと思います
確かにプロットを見れば面白そうではありますが、謎解きをしてるという状態は極わずかで大半は爆弾を買って地上の至る所を爆破するという作業ゲーで攻略本ありきの調整だと思います
クリア動画を見れば確かに怪しい場所はパターンがありますがそれは知ってればという前提
爽快感も無く何故これが名作と呼ばれるのか全く判りません
まだ同時期に出た銀河伝承の方が当時クリアできました(あちらは無限のレーザーをくまなく当てて隠し通路を探す作業でしたが、こちらに比べると苦痛も半分以下でした)
地上の至る所を爆破って、僕らが子供のときですら結構知恵使って的を絞ってたもんですよ。あとは学校で友達とみんなで騒ぎながらあーでもないこーでもないって攻略を議論したものです。攻略本を読む輩は弱者扱いでしたね。どうしても攻略方法がわからないとこはもう最終試練だと思ってがんばってました。攻略に必要なすべてにヒントが示されてなければクソゲーだ、という人がいたらその人は全然知恵を使ってないんだとおもいますね。かわいそうですね。言ってる意味わかりますかね?
ボクも前作の爽快感の延長で、子供の頃買ってもらいました。最初は同じ意見だったんですが、なにか世界観に引き込まれましたね。そこからは別のゲームと割り切れるようになりました。最終的に攻略本なくても真クリアできました。その理由が以下の通りです。
意外と何もなしにやってると、爆弾設置の場所は「あ、ここ怪しいなあ」とわかってくる感じですよ。ドンピシャ!と思って入ってみると「残念、隣の部屋だよバーカ」っていう小ネタもあったり。
でも「くれおぱとら」は最後までわからんかったです。なんとなくはわかってましたけど。
最後の迷宮も行く方向書かれてなくても、実はプレイするとランダムワープじゃないことがわかります。時間制限あるので焦るけどね。
ひどい謎解きと経験値稼ぎがありますけど、クソゲーではないですね。
しかしこのゲームはどこか不思議な魅力があって心に残ってる。
当時リアルタイムでやってた人たちには評価が高いと思います。
これをスターフォースでやる必要があったのかは疑問
普通にアクションアドベンチャーにしてた方が良かったような気がする
微妙にダンジョン面と通常面でスコアフォントが変わるのなw
当時は、マジで意味不明な糞ゲーだったなー
子供には無理やろw
大人でも無理WWW
内容は良いのかもしれないけど、当時ハドソンから出てたスターフォースと比べてグラフィックが微妙だったところが残念だった
このテの動画を期待して観ていますが、あり得ない連射にゲンナリですな(笑)
連射ゲームは自分の指でプレイしてクリアして初めて達成感があるものですよ。
別に連射が必要なゲームじゃ無いからなぁ😅
合体する奴の時しか必要ないじゃん。
近づけば連射出来るし。